偵查任務阿奎拉、克洛斯特塔爾地圖全解析
17173 新聞導語
隨著游戲版本的不斷更替,新的地圖總是可以給玩家們帶來新奇興奮的體驗,它們取材自世界各地,常??梢宰屇鷮σ恍┨箍说耐娣ㄓ兄嗟膭撛煨园l揮,在本次的偵查任務活動中,玩家們可以體驗全新的六張原型地圖。
各位車長大家好!
隨著游戲版本的不斷更替,新的地圖總是可以給玩家們帶來新奇興奮的體驗,它們取材自世界各地,常??梢宰屇鷮σ恍┨箍说耐娣ㄓ兄嗟膭撛煨园l揮,在本次的偵查任務活動中,玩家們可以體驗全新的六張原型地圖。地圖庫中包含了三張優化過的原型地圖(峽谷、飛空艇塢以及遠東)和三張全新地圖(安基耶夫卡、阿奎拉以及克洛斯特塔爾)。
本期小編將從一個普通玩家的視角,來給大家解析一下阿奎拉和克洛斯特塔爾這兩張全新制作的地圖,一起來看看吧!
1.阿奎拉
阿奎拉是本次偵查任務6張地圖中最大的一塊,1200X1200的地圖面積一定程度上提供了更大的活動空間,作為一張半平原圖,廣袤的平原和較小坡度的土坡簡直就是為輪戰量身定制的飆車賽場,大平原也給三條主攻線路相互之間的支援提供了可能。
地圖右半部分
阿奎拉地圖的右半部分是屬于重坦玩家們的天堂,大量的掩體,大量的轉角,讓卡線變得輕松無比。
城鎮外線的大量房屋也為向中間的側向火力支援成為可能,足夠多的掩體也可以為戰車提供足夠的保護,當然,雙方向都可以這么做。
城鎮內的三條主攻線路讓重型坦克在突擊時有著更多的選擇,絲滑的石板路也可以讓一些履帶適應性不好的戰車更快到達戰位。
雙方中間的小型平臺底部有著一道不可被破壞的矮墻,非常適合首上有著堅固的防御但首下較為脆弱的戰車。
WOT
地圖中間部分
阿奎拉地圖的中間部分是屬于輕坦玩家們的天堂,一馬平川的平原和較小的地形起伏非常適合輕坦特別是輪式戰車的發揮。
中間的少量房屋也可以為高機動中坦或者重坦提供足夠的掩護,配合上左路或者右路的己方火力,可以很輕易的做到壓制對方的活動空間。
后點大量的草叢也可以為黑槍火力提供足夠的隱蔽加成,可以對敵方試圖突破戰線的戰車進行有效殺傷。
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地圖左半部分
阿奎拉地圖的左半部分的高臺有著非常適合賣頭的坡度,與馬里洛夫卡類似,上山的隊伍只要拿下了山頂鐘樓就對這片區域有著極大的控制權。
控制住山頂之后就可以配合中路的視野對敵方卡中線的有生力量進行打擊,有效壓縮對方的活動空間。
如果敵方已經占領的山頂,后方的緩坡可以為向后撤離提供一個快速通道。
WOT
那么車長們進入到這張圖中該怎么玩呢?下面且聽小編一一道來。
輕型坦克、中型坦克:
輕型坦克在這張地圖中發揮的空間非常大,中間的大片平原可以充分發揮輕坦的視野優勢,而中坦的全能性在這張地圖上也會有著不錯的發揮,小編個人覺得沿左側鐘樓快速突過中線會是一個非常不錯的選擇,配合中路的隊友快速吃掉外線的敵方勢力再反攻包圍城鎮內的敵人就可以顯著的影響戰局的走勢。
另一側同理
重型坦克、坦克殲擊車:
城鎮內大量的房屋和轉角可以為重坦和有著兼顧正面的坦克殲擊車提供足夠的掩體,地圖上的一些半可破壞掩體也可以為首下薄弱的戰車提供遮擋,中路的小型房屋集群也可以為重坦提供防護,配合上左路的快速突擊可以迅速占領大片地圖,左側則適合類似KRV之類俯角良好的戰車進行賣頭,最大限度發揮車型優勢。
另一側同理
自行火炮:
自行火炮在這張地圖上可以最大限度發揮遠程支援的火力優勢,廣袤的平原使得火炮可以在不出初始圈的情況下覆蓋幾乎一半以上的區域。
另一側同理
2.克洛斯特塔爾
克洛斯特塔爾是本次偵查任務中唯一的純城鎮圖,雖說是一個標準的1000X1000地圖但實際上因為圖中房屋較高的緣故實際視覺上顯得比較小,中間大片的公園提供了不少的射擊位和適合靜默的草叢,后點的房屋也有不少可以見縫插針的射擊窗口可供黑槍坦殲去選擇。
地圖右半部分
克洛斯特塔爾地圖的右半部分是屬于中坦和輕坦的位置,公園里有很多射擊位置、恰到好處的灌木叢,以及適合輕坦和中坦的不規則地形。
公園區域雙方靠近城鎮的位置后點有著多個通道和射擊窗口,可以對中路敵方探頭的戰車進行打擊。
左側的教堂區域有著大量的土坡可供俯角優秀的戰車進行賣頭作戰。
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地圖左半部分
克洛斯特塔爾地圖的右半部分是屬于防護優秀坦克的首選方向。左側的高大教堂為卡線的重坦提供了不錯的防炮位可以安心卡線對射
中間廣場的微小斜坡也為適合賣頭作戰的戰車提供了一個不錯的舞臺。
教堂下的小通道提供了一個雙方都可以使用的對射平臺,雖說車輛不能通過但可以點亮敵方過路的戰車,碰上慢速車甚至還可以收一炮的路費。
教堂側邊的大廣場也可進行繞側偷襲,雖然風險很大,如果外場已經拿下但教堂始終久攻不下的時候,可以嘗試從這邊發動進攻。
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那么車長們進入到這張圖中該怎么玩呢?下面且聽小編一一道來。
以下內容僅代表小編個人觀點
輕型坦克、中型坦克:
輕型坦克在這張地圖中發揮的空間比較小,城市區域的距離太近發揮不出輕坦的視野優勢,而中坦的全能性在這張地圖上會有著不錯的發揮,小編個人覺得沿右側底線快速突擊會是一個非常不錯的選擇,快速吃掉外線的敵方勢力再反攻包圍教堂方向的敵人迫使對方放棄控制區后退回縮,配合上中路的視野壓制就可以顯著的影響戰局的走勢。
另一側同理
重型坦克、坦克殲擊車:
克洛斯特塔爾作為城鎮圖簡直就是高防御戰車的天堂,城鎮內所提供的大量掩體可以讓車長們發揮自己的微操技術,也可以跟隨己方中坦將外線快速突破掉,后點的黑槍平臺也可供坦殲發揮自己強大的火力,不過需要注意的是地圖上的大部分射擊窗口都是屬于見縫插針類型的,極其考驗車長們的炮術。
另一側同理
自行火炮:
就自行火炮而言,這張圖的噩夢程度不亞于以錫城為代表的城市圖,實際操作的時候小編發現上方出生的火炮射擊窗口比下方小了不少,所以小編能想到的就只有以下兩個點位,右側公園如果能拿下的話盡可能多轉場,找準機會見縫插針對城區內進行射擊。
另一側同理
總結
本次偵查任務中全新更新的阿奎拉和克洛斯特塔爾可以解釋為WG在地圖開發上并不想過度增加玩家們的學習成本,更多的是在現有地圖設計思路的基礎上加入了更多場景元素,阿奎拉廣袤的平原給予了輕型坦克足夠多的發揮空間;克洛斯特塔爾內大量的城鎮和掩體讓重型坦克可以不必擔心被火炮攻擊安心的發揮自身裝甲上的優勢。那么各位車長是如何看待這兩張全新的地圖呢?在評論區留下你的看法吧!
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