不用擔心被收過路費!冰川和斯特拉特福地圖調整

2022-07-20 16:49:06 神評論

17173 新聞導語

在不斷添加新圖進行測試的同時,開發者們也在超測服中對部分老圖進行著平衡性調整。這不,繼之前的穆勒萬卡和錫莫爾斯多夫后,又有兩張游戲中的經典地圖“冰川”與“斯特拉特?!边M行了一波改動。

各位車長大家好!

在不斷添加新圖進行測試的同時,開發者們也在超測服中對部分老圖進行著平衡性調整。這不,繼之前的穆勒萬卡和錫莫爾斯多夫后,又有兩張游戲中的經典地圖“冰川”與“斯特拉特?!边M行了一波改動。具體改動了哪些地方,又會對玩法產生什么樣的影響呢?我們一起來看看!

冰川(Glacier)

根據開發者的說法,本次調整的主要目的是“改善某些車型的游戲體驗”,其實說的就是容易在開局趕路過程中被收過路費的重坦,以及受地形所限,無法有效支援邊線的火炮。具體修改的區域集中在中線山脊線兩側的冰原,以及左下方出生隊伍的火炮位。

區域1(綠色區域):兩邊隊伍通向重坦線的必經之路,由于缺乏掩體,加之中線平緩的山脊提供了絕佳的賣頭位,被點亮的重坦,尤其是機動跟不上的肌肉坦克常會淪為賣頭車和火炮的“俎上魚肉”。此番修改后,兩側的巖石數量更多,能掩護的區域得到了很大延申,不僅減少了被收過路費的幾率,還為重坦提供了反擊的機會!

區域2(藍色區域):左下方出生點后方的火炮位,此次調整后將右側的山石向內縮進了一截。如此一來,下方出生的火炮無需進行大范圍的轉場,便能方便地支援到右路的山邊小道上作戰的隊友,確保不至于被優勢的對手“一波平推”?,F在兩邊火炮能打擊到的位置基本相同,也算是實現了某種程度上的平衡。

斯特拉特福(Redshire)

本輪針對斯特拉特福的調整適用于標準模式,目的在于“改善游戲體驗,調整兩方平衡性”,變動主要集中在左路,涉及重坦、坦殲和輕坦的三片常見作戰區域,著重提升前兩種車型的生存性(容錯率),并削弱黑槍位的輸出效率。

請注意,小地圖與此處的俯瞰圖剛好上下顛倒

區域1(綠色區域):對上方出生隊伍的輕坦位(大約在D6-D7位置)地形進行了調整,增加了灌木叢前方的地形的起伏程度,形成一個小小的凹陷區域,使得在此做視野的輕坦被點亮后能夠迅速脫離接觸,不至于被一輪集火帶走。

區域2(紅色區域):對上方出生隊伍通往飛艇殘骸的道路進行了優化,以前由于一側山體存在豁口,一旦被點亮,很容易被中路山上黑槍的對手瘋狂收過路費,此次調整將兩部分掩體連成一片,即便是機動不佳的戰車也能更加安全的上山/撤離。

同時,在靠近邊線的山體一側也增加了一個防御支點——一塊可以擋住車體的巖石。在作戰陷入不利時,可以撤退至此,與黑槍位的坦殲相配合,遏制對手進一步的攻勢。

區域3(藍色區域):位于B9位置的黑槍位可以輕松打擊重坦線“冒頭”的對手,還不容易被點亮,這次毫無意外的遭到了一些削弱,此處的植被不僅位置后置,數量和密度也大大降低,留給坦殲“黑槍不亮”的空間被大大壓縮了。

結 語

各位車長認對“冰川”和“斯特拉特?!眱蓮埖貓D的修改方案怎么看?歡迎在評論區留下你們的觀點!

【來源:網絡】
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