坦克世界 戰爭學院 精品課程|??第 1 課

基礎眼車教學

本期內容介紹

大概WOT中最令新手玩家們發狂的恐怕莫過于玩眼車(偵查坦克)了。很多玩家一定會想,我一個扛著渣炮的辣雞坦克怎么到了比我高三級的房間呢。但是SerB同志跟你們講,WG總部已經研究決定了。本篇文章旨在給新手玩家和不會玩偵察車的同學一些偵察的基本教學,希望能讓你的偵察生涯從痛苦變為亦可賽艇。

文章正文開始前需要澄清一點:輕型坦克(light tank,LT)和WG定義的偵察坦克(后面統一以眼車來指代)并不是一碼事。輕型坦克在分房上并不一定遵循眼車的規律,有的坦克是+2的分房。

從車庫開始說起

工欲善其事必先利其器,首先是我們需要在車庫中做的一些準備工作

分房及其影響

首先,我們需要了解眼車的分房。眼車從4級開始就是+3分房。比如我一開始提到的4級的38NA,將會遇到7級坦克,比如說美系的T29,蘇聯的IS,以及德國的虎P。5級的眼車則會看到8級坦克,比如KV-4,虎王,或者中系的110。后面同理:6級眼車會見到9級戰斗,而7和8級的眼車會見到10級戰斗。我提到某些坦克的原因是因為這些是你可能會遇到的裝甲最硬的坦克(某膏藥旗的某全線都是妖孽的更不用說),而你在某些情況下必須想方設法擊穿他們。如果你不知道你會遇到哪些坦克,請使用坦克世界知識庫或者裝甲密檔等軟件來查看并了解其裝甲弱點。

我上面那段話的意思是,你遇到的對手的裝甲決定了你要帶成噸的金幣彈。偵查坦克,比如38NA(德系的4級LT,我的最愛之一)的AP彈穿深(67mm)就非常的低,有的玩家看到就不干了,要把這車肉偵起來然后批判一番。然而實際上其50mm/L60炮的金幣彈的高穿(130mm),使得想保證客觀的勝率的話就要需要攜帶非常多的金幣彈。至于帶多少則是根據炮的基本屬性決定的。某些眼車,例如T37(美系6級LT,另一輛最愛),就比同級的T21打金幣彈的機會少一些。不要怕花錢,舍不得孩子套不到狼。后面提到的配件補給也是,千萬別覺得多花一點錢就心疼的緊,否則損失的也許會更多

配件選擇

現在的地圖越來越緊湊,走廊地形也越來越多,某些老玩家又開始懷念起當年陪著10來個火炮一起蹲草的年代了。當年在玩T-50-2的時候還沒有10級火炮和TD之類的,每天進懦夫卡和魔法森林,找個草一蹲然后就可以悶聲發大財(也就是靜默偵察)了。那個時候大多數玩家的配件還是必上偽裝網炮隊鏡的。然而隨著地圖的改變,之前的配件到了現在也變得不合適了。游走偵察在現在更是主流,而需求決定供給,于是偽裝網(靜止時+10%的隱蔽值)炮隊鏡(靜止時+25%的視野)就不太用的上了。

我個人建議優先使用以下配件(我管這三件叫眼車游走三件套):

高級光學裝置(+10%的偵察距離),簡稱高光

垂直穩定裝置(在移動或者炮塔轉動時-20%的精度損失),簡稱垂穩

輸彈機(-10%的裝填時間),簡稱輸彈

然而并不是所有眼車都能上這些配件,例如法國的眼車,AMX彈夾三兄弟,并不能裝上垂穩和輸彈,所以我給法國坦克是這么上的:

高級光學裝置

炮控裝置,簡稱炮控。如果坦克不能使用垂穩的話建議使用炮控替代;

改進型通風裝置,簡稱通風。如果坦克不能使用輸彈機,建議使用用通風來替代。

美系2線眼車也是有(彈夾)的,也就是說不能用輸彈機。所以需要使用通風替代。

另外還有一個非常獨特的8級眼車,就是美系T49,一輛使用152mm神教的神奇LT。這貨從身為眼車的角度來講有點……與眾不同。比起偵察這輛坦克更傾向于用那門粗♂大而不精準的主炮輸出。因此我也從比較"與眾不同"的角度出發給其選擇了配件:

炮控,垂穩,輸彈

在補給上使用可樂而不是自動滅火器(后面關于補給這方面會特別說一下)。

另外一個例外就是德國的8級眼車,RU-251.這輛坦克我的配件是:

垂穩,輸彈,通風(輸出強化)

另外,RU251的補給方面我也使用了巧克力,這樣即使沒有兄弟連我也有4.91秒的裝填,并且加上其他技能我的視野也達到了444m,就差1m到最高偵察距離。

等等,那偽裝網和炮隊鏡呢?

眼車在同級擁有最強的隱蔽。而偽裝網在坦克停下三秒之后才會生效,動一下效果就會消失。根據WOTinfo.net的數據顯示,所有成員在隱蔽技能達到100%的時候能夠增加原隱蔽值的81%,無論是射擊,移動還是靜止的隱蔽,都幾乎翻倍。

首先,隱蔽技能的加成并不與偽裝網掛鉤(記住所有配件,補給,和技能的加成都只和坦克本身的屬性有關而不和其他加成相重疊)。成員技能,比如偵察,態勢感知,兄弟連,再加上高光,加成要比靜止加上25%的視野要好得多。如果再給你的成員喂上可樂巧克力之類的大補給又能給他們增加10%的成員技能(差不多約等于5%的視野加成),也就是說無論是偽裝網和炮隊鏡都可以不需要。如果你還不信的話,那么咱們做點小學數學,就用RU251來舉例子吧

RU251有著400m的裸視野。裝上炮隊鏡之后是也是500m,然而即便如此也最多在游戲中的最大點亮距離,也就是445m點亮敵人??瓷先ネ婕业拇_是能夠直接發現進入他視野范圍的坦克的。然而,當眼車開始移動的時候(還記得之前我說的你經常需要動起來游走么?)視野又會降回400m,如果說他們沒有其他的技能或者補給之類的加成的話。

那么如果有技能的話,帶上炮隊鏡的效果又如何呢?算上兄弟連(約2.5%),態勢感知(3%),還有巧克力(約5%)。當移動中,RU251會有400+10+12+20 = 442m的視野。如果靜止狀態下會有400+10+12+20+100 = 542m的視野。是不是看起來好多了?不過記住你還是在靜止狀態

那么我們來看看擁有完整3技能的車長外加高光增強后能擁有多少視野呢:算上兄弟連(約2.5%),態勢感知(3%),高光(10%),還有巧克力(約5%)。所以說視野將會有400+10+12+40+20即482m的視野,而且不管是靜止還是移動都有加成!

就我個人看來,482m的移動視野比542m的靜止時也好得多。因為偵察范圍畢竟最多只有445m,所以482m的視野使得玩家不需要靠近就能點亮敵人。換句話說如果能在430m外點亮敵人而不是400m的話效果會大不一樣。因此我在配件和補給上也是茍利游走生死矣,豈因靜默避趨之。

關于個人任務的一點提示:某些任務需要裝備偽裝網或者炮隊鏡以完成次要任務。如果必須要過的話我會把輸彈機或者通風拆掉。眼車的裸DPM(沒有配件技能等加成情況下的每分鐘傷害)通常都不低,所以不裝輸彈機的話也不會對你的偵察有什么致命的影響。

補給搭配

基本來說,我通常都是直接給新坦克上這些補給:

小醫療包(鍵盤"4"鍵);小修理箱(鍵盤"5"鍵);自動滅火器(-10%的著火幾率,并且在燒掉一次血之后直接滅(一次)火)如果駕駛員掛了,那眼車的移動能力就廢了。連按兩次"4"鍵就能快速救活駕駛員。連按兩次"5"是快速維修履帶,如果在偵察路上履帶斷了可以迅速修復。

當我逐漸和適應了坦克之后,我的配件可能就會有所改變。比如說美系的2線LT并不是很容易著火,所以我就下了自動滅火器而是配上了可樂(實際上比起著火你應該更擔心會不會被哪怕是105mm炮彈一發打飛腦袋)。同樣的,法國眼車也會從提神咖啡上獲益很多,畢竟手感可以說是慘不忍睹(前文提到的T49也是同理)。然而,中系的輕坦明顯就是個打火機,所以我是絕不會把自動滅火器下掉了。新車上手多打幾場,然后根據自己的感覺來調整配置吧。

某些坦克的補給配置:

RU-251:大醫療包,大修理箱,巧克力

AMX 1390:大醫療包,大修理箱,提神咖啡

M41沃克猛犬:小醫療包,小修理箱,自動滅火器(裝彈夾炮) 或 小醫療包,小修理箱,可樂(裝單發炮)

T37(單發炮):小醫療包,小修理箱,可樂

WZ-131:小醫療包,小修理箱,自動滅火器

乘員技能

大部分的新人玩家朋友對眼車的技能可能除了全點隱蔽以外就不知道其他的了。實際上點好技能能讓你的點燈生活更加愉♂悅。通常來說當1技能和2技能都學滿之后我會用金幣(而不是銀幣)來再洗一次技能。提示:銀幣洗技能會導致10%的總技能經驗損失。當然也有不花金幣的方法,不過我先教你怎么用金幣洗,然后教你只用銀幣的話是怎么洗的。下面我會以4成員的車組做個例子。

一技能全部都學偽裝。偽裝乃是所有眼車的生存之本,坦克的隱蔽值越高,隱蔽技能帶來的加成也越多。當技能達到100%之后,用金幣把車長的技能洗成第六感(燈泡),裝填手洗成彈藥規整。二技能我一般都是這么學的:

車長:第六感,偽裝或者態勢感知(個人傾向于偽裝,視野也很重要,優先權自己定奪)

駕駛員:偽裝,如履平地

炮手:偽裝,人工穩定

裝填手:彈藥規整,偽裝

這些技能學完之后就是第三技能。三技能我會讓除車長以外的所有成員開始學習修理,車長把偽裝或者態勢感知補上。當三技能學到50%到60%的時候,就可以再次洗技能了(等最后一個技能到50%-60%再洗是個好習慣?。?。說實話都到了這種地步了,損失10%的經驗是個很OO疼的事情,因為即便是開著金幣車也要花上一段時間才能把損失的經驗彌補回來。這個時候你的技能應該是這樣的:

通常來說,除非你打眼車打上癮了(或者開的是62)不然很少能打上多于三個技能。不過如果你有了4技能了的話,技能是這樣學的:

車長:兄弟連,第六感,態勢感知,偽裝或者偵察

駕駛員:兄弟連,偽裝,如履平地,修理

炮手:兄弟連,偽裝,人工穩定,修理

裝填手:兄弟連,彈藥規整,破釜沉舟,偵察

對于裝填手來說彈藥規整比修理要更有用,因為對于僅有的修理箱來說,修履帶還是修彈藥架,還是修履帶更重要一些。所以我選擇學彈藥規整,這樣可以省下修理箱給我的履帶用。

然而,并非所有的玩家都想用金幣來洗技能。如果你決定用銀幣來洗技能就需要很強的遠見性和計劃性了。個人建議的銀幣洗技能的方式如下:

一技能:

車長:偽裝到100%,然后二技能學習修理

駕駛員:偽裝到100%,二技能學習如履平地

炮手:偽裝到100%,二技能學習人工穩定

裝填手:偽裝到100%,二技能學習修理

當二技能打到60%的時候,用銀幣(不打折是20000塊一個人,打折是10000)將技能重置成下面這樣:

車長(洗過技能之后):第六感,偽裝,第三個學態勢感知

駕駛員(不用洗技能):偽裝,如履平地,第三個學修理

炮手(不用洗技能):偽裝,人工穩定,第三個學修理

裝填手(洗過技能之后):彈藥規整,偽裝,第三個學修理

當你的第三技能打到90%的時候,我會把所有的成員的技能都洗掉。雖然有點啰嗦但是還是要提醒,銀幣洗技能會導致10%的經驗損失。

車長:兄弟連,第六感,偽裝,第四個學態勢感知

駕駛員:兄弟連,如履平地,偽裝,第四個學修理

炮手:兄弟連,人工穩定,偽裝,第四個學修理

裝填手:兄弟連,彈藥規整,偽裝,第四個學修理

用銀幣洗技能導致的經驗損失實在是太多了。在美服,有時候我會參加WG的改密碼給300金的活動,或者拉一票穩贏的沖突戰的隊伍。前50%的隊伍能拿到250金,而打入季后賽又能獲得250金(至于某些錦標賽的獎勵更是豐厚)。等成員訓練打折的時候,就可以訓練成員而沒有任何的經驗損失了。(對于國服我的確不太知道有沒有類似的活動)

主要戰斗思路

眼車的職責并不僅是視野。不同的階段,眼車的大局思路也是不同的。

前期:視野控制

首先是視野控制,而視野控制又分為主動偵察和靜默偵察。我們先來說說主動偵察。有很多常見的地圖都是有固定的偵察路線/區域的,例如普羅霍洛夫卡/烈焰丘陵,以及馬利諾夫卡。這些區域可以偵察到對方早期的走位,造成前期傷害,并且你也可以蹭到一些助攻(當然你得小心別被弄死,畢竟大多數老鳥都知道這些位置)。主動偵察對于戰斗前期的mt來說也同樣適用。

WOTwiki里對于主動偵察的定義(譯文):主動偵察是指以移動的方式偵察,是一種很富有侵略性的做法。其可以在地圖的任何位置發生,包括在墻角探頭,從山脊開過,有時甚至只是來回兜圈子。其目的是讓敵方持續被點亮,使得隊友能夠擊中他們。其中一種形式叫做"半場偵察",意味著偵察車跨越整個半場而不跨過中線。某些地圖很適合這種偵查方式而有的則不適合。對于那些有著良好機動能力但視野或電臺卻不佳的眼車來說,主動偵察是很棒的選擇,因為眼車有他們獨特的優勢,就是說他們在移動時候隱蔽和靜止的時候一樣。

然而我還是要補充一句:去那些能夠點亮對方,自己雖然會被點亮,但是只會冒頭一下下的地方。某些地圖的小山坡或者山脊的頂端也能稱為主動偵察,雖然只有那么一下而已。不過也請記住,你的車長觀察孔永遠在你炮塔的最頂端,而你要做的只是把它伸過山頭而已。也就是說你需要露出自己車體的一丁點,盡管你打不到敵方,然而對于敵方來說打中你也不是件容易事。

主動偵察的反義詞就是靜默偵察了。意思是眼車就呆在一個地方(通常就是個草內)守株待兔,等待敵人出現在視野范圍內。一般來說,無掩體的開闊地形就是被動偵察的最好地方。當你靜默偵查的時候無論什么情況下都應該避免開火,因為如果你開火的話會導致你的隱蔽值大幅下降。相對來說那些機動一般的輕坦以及機動好且視野良好的中坦(medium tank,MT)更適合做靜默偵察。

卡累利阿 馬力諾夫卡 普羅霍洛夫卡

亮藍色 = 主動偵察游走區域

黑色 = 靜默偵察位

注意:早先時期的QA里提到過某些草叢是"假的",盡管看起來是有草叢,然而并不會給你提供隱蔽值。如果你在草叢里還被點亮了,八成是假草叢!

眼車有一個好,那就是跑起來比誰都快,也就是說你可以在最前期搶先跑到關鍵區域,阻止敵人安全的進入你所控制的區域,并且保護己方人員不會受到敵人眼車的偵察。舉個例子就是馬力諾夫卡(防止敵方進草)以及卡累利阿(特別是下方出生的)

因為你是第一個到達關鍵點位的坦克,你需要去一個能夠在前期造成先手傷害自己又不容易受傷的位置。前期造成的傷害可以造成敵方進攻之前緊張不安。即便你那幾發沒有打穿,也可能造成敵人停下車來查看傷害的來源所在,這樣己方TD和SPG就有機會猛揍對方了。重坦在這方面可以算是WOT里的毒瘤,因為他們停車的時候會把自己最厚的一面轉到前面來。這個時候你可以嘗試將敵方重坦的履帶打斷,讓他們更好被打中,然后靜靜看著他們被淹沒在TD和SPG的炮彈的汪洋大海中。

另外一點需要提到的是逆偵察,逆偵察和視野控制比較類似,不過具體做法不同。視野控制是在具體區域上面建立視野控制并且協助隊友消滅敵人,而反偵察則是利用敵方的視野來控制并消滅敵人。舉個例子,黑暗沼澤,也是最喜歡的地圖之一,因為MT和LT在這張圖無論偵察還是逆偵察都很好玩。逆偵察的關鍵在于強亮和"存在感",而不完全依靠自身的視野。

強亮:這也是WOT的機制之一:如果兩輛不同方的坦克在50m內,那么兩輛坦克會互相點亮。這個方法在城市圖很有用,你只要靠近拐角,就可以看到敵方而不會被打中了。在山脊附近也是一個玩法,眼車可以快速開過山脊的一邊,并不需要暴露在敵人的炮口下。沙漠小鎮和斯特拉特福,以及我剛才說過的黑暗沼澤,就是很好的可以在山脊上強亮對方的例子。

存在感:如果你把敵人點亮了他們會怕被打中而選擇蹲坑。這種方式有點類似靜默點燈,因為共同點都是試圖讓自己不被發現,雖然他們的位置實際已經被知曉了。眼車在斯特拉特福這種圖可以靠來回跑動來讓對方"卡"在原地,因為他們就想干掉眼車,或者只是怕往前走挨打而已。在美服,大多數坦克會集中在一個地方并且對著一個地方發呆2-3分鐘只等待你現出真身(真是天下蹲B是一家)。所以你可以大膽放心的把一大群人都卡在一個地方,就像趕羊一樣,這就是我說的用"存在感"來控制住敵人。

順帶一提,記住,你的血量非常少!在戰斗的任何時候都要保證自己的血量!

中期:游走支援

當你還在持續的控制視野并造成點亮傷害的時候,你可以尋找那些突破側翼或者摧毀落單坦克的機會了。戰斗的中期是眼車們開始發威的時候了。除了10級MT,沒有誰比你機動更好,然而10級MT的隱蔽也不算是強項。機動和隱蔽的優勢使得眼車可以快速沖擊側方或側翼,發揮它們的DPM(每分鐘傷害/射速)或者爆發傷害(彈夾)優勢,迅速吃掉敵方重坦(heavy tank,HT)和坦克殲擊車(tank destroyer,TD)。我個人非常不建議各位眼車玩家在沒有隊友的配合情況下和同級或高級MT以及高機動HT玩sala,很容易被反殺。

如果對戰場認知能力提高到一定程度,可以大幅提高gank的成功率。比如說,一輛眼車在埋伏對方落單的坦克的時候需要意識到對方的埋伏(他真的是落單了還是后面有TD趴著?),最近亮了那些坦克(這些坦克看起來是落單的,但是有3個坦克最近2分鐘都沒亮過了),并且注意到那些坦克是可以埋伏或者干掉的。一個熟練的眼車玩家會意識到哪些坦克是很容易繞殺掉的(比如某些沒有炮塔的坦殲),哪些是不可能的(215B,T110E5,還有9級10級MT)。

你的血量依舊很重要??梢赃m當冒險,但是別太過了!

后期:主力輸出

對于后期的殘局來說,沒有什么比一輛滿血的眼車更能讓你的敵人感到害怕了。敵人的視野控制支離破碎,而你的視野控制卻盡在掌握之中。你能在敵人意想不到的地方沖出來,畢竟穿越整個地圖對你來說也并非什么難事。你現在有著速射炮,高移動隱蔽,甚至還有讓敵方無限斷帶加掉血的能力。你可以選擇打斷對方占旗,如果必要的話獨自占家也并非不能。如果你開著低級的眼車,那么往往有著比你的敵人更好的視野,而高級的眼車或許需要更保守的走位和謹慎的判斷來保證自己的存活。另外,如果你之前足夠小心的話那么現在你甚至可以依靠著血量翻身做主當爸爸了。殘局的眼車沒什么好說的,抓住落單的殘血敵人,挨個抓住放血即可。

其他細節歸納

眼車不一定必須是LT,MT甚至HT、TD都可以客串

什么是眼車

不只是LT才能做眼。MT甚至跑得快的HT和TD也可以在后期作為眼車替補,如果你家的眼車都死光了的話。記住,你的隱蔽值并沒有那么高,所以移動的時候會有隱蔽值的損失。建議采用靜默偵察或者在草內移動。

瞄準方式

學會在第三人稱模式下瞄準,能讓你更容易斷帶!

學會巧用自動瞄準。當你用第三人稱瞄準模式斷了敵人的履帶之后,使用自動瞄準并且繞到敵人車體的四個角開火能夠增加你在移動中斷帶的幾率。并且你還可以專心于駕駛,增加你的生存能力。然而請注意這可能會造成打到黑洞裝甲等問題,尤其是對于那些帶HEAT炮彈的坦克來說。你不一定要用這種技巧,不過請務必學會怎么使用。另外在當自動瞄準瞄的是正面裝甲的時候,請控制住自己胡來的右手,哪怕有一發沒打穿都會增加被反殺的幾率。

戰場意識

如果被亮了,不要作死再去同一個地方點亮敵人。當然還是要根據現有的情況來考慮,特別是你換了一個地方點并且在那邊又被點亮了的話。不過話說回來,還是別被點亮為上。

利用敵人的貪婪來把他們勾引進己方的火力范圍內。在槍林彈雨中穿梭也是眼車玩法的一部分,不爽不要玩……臥槽跟演大片一樣怎么會不爽?。

如果你被點亮了,記住,你需要10秒鐘的時間來滅點。不過保險起見最好再多呆10秒鐘,來保證你已經完全滅點。還是那句話,一切以現有情況來考慮。不過你要是感覺自己還是處于亮燈狀態,別管那20秒了,肯定就是被亮了(另外注意第六感有三秒延遲)。

請自帶人肉第六感能力,感覺自己要被打了別管有沒有第六感技能趕緊跑。我打過好多沒有技能的眼車,感覺自己是否被亮能提高自己的生存能力。

以上就是眼車的基本玩法和建議了。**,很慚愧。希望祝各位眼車玩家好運并且玩得愉快。

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